Предательство в доме на холме с поручнями является конечной расширения

Остаться на цели

  • Скайрим Игра Монополия На Следующий Год
  • Безумный клоун Поссе настольная игра Магия: сбор Джагг…

Я всегда рассказываю о предательство в доме на холме , как две игры. При объяснении правил для новых игроков, я всегда начинаю с того, что «первый тайм привидениями разведочное дома игры а вторую половину ты уже в ловушке внутри фильма ужасов.»

Расширение перилами, которая игры первое дополнение в почти десять лет, добавляет третий элемент к этому уже упакованный опыт: повседневный ролевой.

Для тех, кто еще не играл в эту игру и вы действительно должны), предательство в доме на холме — это настольная игра, которая занимает до шести игроков и позволяет им исследовать, как не странно-особняк. Каждый человек появляется плитка на первом этаже, верхний этаж или подвал, который может инициировать событие или позволить им обнаружить элемент. Вы медленно строить дома пока в один прекрасный момент, вы активируете так называемый «призрак», который означает, что вы бросили в одном из 50 историй, как правило, один из игроков превратился в «предателя». В течение первой половины, ты измученный ожиданием, интересно, какую историю вы получите, если вы станете предателем, или если вам придется работать с другими игроками. Веселье в предательство заключается в том, что ты не знаешь, что произойдет после того, как откликнутся происходит. Ваш персонаж может умереть, а вы могли бы стать ведьмой, которая превращает людей в лягушек. Вы можете стать оборотнем. Вы могли бы отправиться на поиски сокровищ, а весь дом рушится вокруг вас.

Так с 50-го этажа, чтобы пройти, там почти никогда не требуется для расширения. Вы гарантированно не менее, что во многих турах, и это не включает в ситуациях вы можете играть несколько раз в разных ролях. Вдова ходьбы просто делает его более трудным, чтобы «закончить» с тех пор, как с оригинальной игрой, создатели не скупятся на истории. На самом деле, там 50 новых историй, чтобы пройти в расширении. Вместе с теперь имея 100 сценариев, чтобы выжить, есть также новая этаж–крыша–и новые номера, в том числе первого дома в ванной, и новые события, предметы и приметы, чтобы раскрыть в этих комнатах. Если вы случилось, чтобы получить через каждый откликнутся в базовой игре, вы найдете много сделать в расширении, а скорее всего это займет столько же времени, чтобы пройти, и стоит всего вдвое меньше, чем полная версия.

Но экипажу за игру не был доволен просто создание 50 новых историй. Они обслуживали десятки приглашенных писателей ремесло историй: от Пендлтон Уорд, создатель времени приключений, в карты против человечества Макс Темкин и частоты феминистка Анита Саркисян, обеспечивая новые перспективы для изготовления страшилки. В оригинальной игре было злодеев, таких как ведьмы, глаз, монстров, и мечта демонов, но с помощью оценки писателей, перилами и даже больше уникальных монстров, таких как мерещиться, что позволяет бороться с тьмой (и нет, Вы не можете атаковать в темноте), и одна, которая ямы вы против злого кандидата в президенты.

И пока я не могу получить через каждый новый, преследуя его во время, чтобы написать этот отзыв, я почувствовал не просто страшные сценарии. В то время как оригинальная игра преследует не поощряют Ролевые игры, много новичков, игроки изменить их поведение согласно правилам. Вышеупомянутый преследовать, называется «сжечь темноту,» есть игроки бросают в тьму способен только говорить в жуткий шепот.

Я получил возможность демо предательство в доме на холме расширения перилами на Pax Восток в этом году, за несколько месяцев до его выпуска в октябре, и сидя за столом с группой совершенно незнакомых людей, мы должны были взаимодействовать с игрой в более интимной манере. Призрак под названием «тише,» забрали голоса у всех, кроме предателя, поэтому мы были вынуждены найти другие способы общения стратегии. Мы обменялись Google чат, ручки, передавали друг другу записки, и прошел смущен и неловко поглядывали друг на друга, очень к развлечению волшебники из представителей береговой сопровождение игры.

Эти новые возможности добавить элемент неожиданности, к логовам, который уже удивляет, первый раз, когда вы сталкиваетесь с ними. Ты всегда прыгает в неизвестность, когда кто-то говорит, что вы активизировали преследовать, но не зная, кто будет предателем, как вы сможете общаться, и что тебе придется сделать, чтобы достичь Ваших целей является одной из вещей, которые сделали оригинальную игру такой особенной. Теперь с поручнями, тайну накапливается еще с большим нетерпением.

Однако, поскольку расширение добавляет множество новых элементов, некоторые из которых позволяют передвигаться по дому быстрее или неудачных бросков, он оставляет много места для игры, чтобы сломать, или в конечном итоге несбалансированные. Я не могу играть каждый мерещиться, но эти вопросы, кажется, меняются от игры к игре. В игре «ночь суши», например, где вы должны убить merperson, убийца растений элемент, который может интернет-чрезмерное количество повреждений загибов игры в пользу тех, что выжили. Когда вы играете через минимум 45 минут игры, чтобы попасть в сценарий, что вы никогда не может победить, он может закиснуть, что сессия.

Те моменты, основанные на везении, хотя, так необходимую плитку, предметы, события, приметы, или что-нибудь еще вы можете обнаружить фактор в вашем логове. Вы можете играть ту же самую преследовать совершенно разные вещи, и он будет играть более сбалансировано. Случайный, спонтанный характер предательство в доме на холме всегда означало, что игра была несбалансированной. Это не изменилось с перилами. Это неприятно, если вы случайно попадаете в одну из этих ловушек, но в основном игра идет так же, как это было всегда, только больше.

С перилами все, что настольная игра экспансия должна делать, с дополнительным бонусом новыми функциями и новыми видами игры. Это будет гарантировать, что игра никогда не становится скучной и, что вы можете продолжать играть еще в течение десяти лет до следующего аддона.

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *